caminho do exílio.
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Path of Exile finalmente tem um centro comercial oficial (beta).
Por Dominic Tarason em 4 de novembro de 2017 às 21:00.
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Path of Exile é um excelente ARPG construído sobre uma economia incomum, onde cada item & # 8211; mesmo o mais descartável dos pergaminhos de identificação & # 8211; tem valor intrínseco no uso e no comércio. Não há moeda de ouro ou mesmo premium no jogo, e ainda por cima, não há casa de leilões. A única maneira de trocar equipamentos é direta; jogador para jogador.
Por muito tempo, o sistema de comércio do Path of Exile tem sido uma coisa improvisada, roteada através de sites de terceiros que acessam uma API oficial que permite que os itens sejam compartilhados on-line e os preços postados, embora o comércio sempre tem que acontecer cara a cara no jogo. Esta semana, a Grinding Gear Games cortou pelo menos metade de um intermediário, lançando seu próprio site de rede comercial, atualmente em versão beta.
Negociar no Path of Exile é um assunto espinhoso. Inicialmente, não havia uma maneira fácil de encontrar outros jogadores para negociar fora de um canal de bate-papo superlotado. Enquanto seria relativamente fácil para o estúdio implementar um sistema de estilo de casa de leilões para permitir que os jogadores rapidamente trocassem posses, eles optaram ativamente por não fazê-lo, sentindo que isso diluiria a essência do que eles sentem que faz o Path of Exile funcionar; procurando por equipamentos, personalizando o que você tem e adaptando o crescimento de seu personagem em torno dos itens que você encontra. Não tome apenas minha palavra por isso "# 8211; leia o próprio manifesto do desenvolvedor sobre o assunto.
Ainda assim, a demanda dos jogadores por sistemas de negociação mais fáceis persistiu, e a Grinding Gear implementou sua API de negociação oficial, permitindo que a comunidade lide com o trabalho pesado a partir de então. Com o lançamento (beta) da rede de comércio oficial, quase tudo isso pode ser feito a partir do próprio site oficial do jogo, embora não haja nenhum esforço para fechar centros comerciais controlados pela comunidade. A própria API foi atualizada um pouco, exibindo se um vendedor está online, AFK ou não, o que deve ajudar a suavizar o processo, embora a transação final ainda deva acontecer no jogo cara a cara.
Enquanto o comércio agora está se tornando mais fácil do que nunca, alguns jogadores ainda querem a emoção de improvisar e se adaptar em tempo real, e os direitos de se gabar inerentes a sobreviver contra o final de jogo brutalmente difícil dessa maneira. A Grinding Gear Games implementou um opcional & # 8216; solo auto-encontrado & # 8216; playmode com seus próprios leaderboards em preparação para a expansão de Fall of Oriath. Neste modo, os jogadores não podem formar partidos ou trocar com outros e, portanto, a sua posição no ranking depende inteiramente da mistura de sorte e adaptabilidade que os fãs do ARPG têm em tão alta consideração & # 8211; ideal para o público hardcore.
Será interessante ver se essa nova configuração de negociação afeta significativamente o preço de determinados itens exclusivos sendo negociados, ou se se torna padrão para o Path of Exile a longo prazo. Poderia ser o primeiro passo em direção a um sistema de mercado mais tradicional, como visto na maioria dos MMOs, mas eu não penso assim, especialmente depois de ver o mercado de diablo 3 enfrentar a planta do rosto de forma tão completa. De qualquer forma, para aqueles que preferem jogar os dados e pegar o que o jogo escolher, existe pelo menos o modo Solo Auto-Encontrado.
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Sistema de comércio novo ou atualizado no PoE?
Sua ideia tem uma falha. talvez a maior falha que qualquer ideia possa ter. sua ideia não resolve / considera a variável "Chris Wilson".
PPS: Os nerds precisam de ajuda para ter interação social, sem essa forma de negociação muitas pessoas provavelmente nunca falariam com outra pessoa. sempre xD.
Chris Wilson não pensa.
Um Chris Wilson sempre sabe.
'Há muito que precisa mudar. E de volta ao meu dia, tivemos desenvolvedores de jogos reais. - O Anuhart.
Última edição por ScrotieMcB em 30 de fevereiro de 2016 0:61.
em 10 de fevereiro de 2016 14:26:36.
em 10 de fevereiro de 2016 15:33:28.
- Construa um site externo para organizar a negociação.
- Publique seus itens em um tópico do fórum ggg para que ele possa ser verificado externamente.
- Troque itens jogando-os no chão em lamas normais.
em 11 de fevereiro de 2016 12:45:06.
"Nem todo problema é uma profunda injustiça subjacente com normas sociais que exigem uma cruzada". - Charan 2018.
em 11 de fevereiro de 2016 2:31:50.
Jogue Nice e mostrar alguma classe theamazonbasin.
em 11 de fevereiro de 2016 2:39:53 AM.
Trocar itens jogando-os no chão em planícies de barro normais.
É claro que isso não deve ser permitido, itens devem ser vinculados à conta e negociáveis somente via AH global. O antigo sistema de comércio deve estar disponível apenas com algumas exceções (guilda e amigos com restrições para evitar a falsa guilda e amigos, e itens encontrados em festas). +1 para interação social, -1 para RMT.
O que a negociação deve ter, mas as aquisições oficializadas não permitem, é responsabilidade do comprador pelo preço.
Deve haver também uma responsabilidade pela venda. Não deveria ser uma situação em que o vendedor colocasse um item à venda, esperasse por um noob que colocasse uma oferta superfaturada e depois venda. Não deve ser uma situação em que os itens são vendidos para uma conta falsa secundária, se as ofertas forem muito baixas para "tentar novamente". Mesma coisa para o comprador.
Além do requisito técnico para ser onine na mesma instância ao mesmo tempo, verifique a resposta que dou ao Scrotie.
em 11 de fevereiro de 2016 7:49:08.
eu já vejo & quot; guildas de negociação & quot; onde as contas alt trocam itens. também seria uma grande desvantagem se os jogadores não pudessem jogar itens para outros jogadores enquanto jogavam.
Eu não gosto da frase & quot; interacção do jogador & quot; É, na melhor das hipóteses, o tipo de eufemismo que George Carlin rejeitaria. Quando alguém do GGG dias & quot; não queremos tirar a interação do jogador na negociação & quot; você sabe que eles significam outra coisa.
se os desenvolvedores falarem de "interação do jogador", é claro que eles nunca se referem aos aspectos sociais;)
para nerds é um termo técnico puro para obter efeitos como a prevenção de bots de negociação, negociações mais lentas e assim por diante.
O que a negociação deve ter, mas as aquisições oficializadas não permitem, é responsabilidade do comprador pelo preço. Não deve ser uma situação em que os compradores são forçados a aceitar passivamente os preços dos vendedores, e não deve ser uma situação em que os vendedores carreguem todo o peso do preço em seus ombros e sempre devam se subjugar uns aos outros.
tudo ok e nós postamos idéias sobre um sistema de negociação com base em pedidos de itens que resolveriam os problemas acima:
os compradores colocam um pedido de um item anexado com a moeda que pretendem gastar.
Os vendedores podem verificar essas solicitações e oferecer seus itens se acharem que o preço está correto. os compradores podem aumentar constantemente a moeda da oferta à medida que os orbs continuam rolando a partir do jogo.
- não há pressão para encontrar um preço em ambos os lados.
- é só o vendedor decidir dar o item dele.
- ninguém precisa bloquear itens em um mecanismo de negociação ou em seu estoque.
- Flipping item é difícil.
- não haverá solicitações falsas para determinados itens, pois a solicitação do item bloqueia a moeda oferecida.
- o comércio será retardado porque o vendedor só pode oferecer seu item a um comprador.
Poe novo sistema de negociação
Caminho do exílio - Pathто сетевая ролевая игра активного действия в мрачном колдовском мире Рэкласта. Вконову игры легли: мощная бартерная экономика, богатые возможности настройки героев, захватывающие PvP-сражения и гонки за рейтингом. Игра полностью бесплатна. Вам никогда не придется платить за победу.
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Система камней умений.
Полевые игры активного действия всегда были о двух вещах: разрушительных способностях и ценных предметах. Caminho do exílio способности - это тоже предметы: камни, которые наделяют героя умениями после вставки в снаряжение. Действие умений можно изменять с помощью множества камней поддержки. Можно так усилить огненный шар, что он будет отскакикать от врага к врагу или разделится на несколько сгустков пламени. В любой момент на умение могут влиять до пяти камней поддержки. Поскольку камни растут в уровнях сами по себе и бывают весьма редкими, их можно выгодно продавать.
Дерево пассивных умений.
Все классы героев Caminho do Exílio используют одно огромное дерево пассивных умений. Игроки начинают в одном из семи разнесенных по дереву мест, положение которого зависит от выбранного класса. Они могут сосредоточиться на основной характеристике своего класса или перемещаться ïî дереву для создания сложной комбинации умений из разных сфер. Ïî дереву разбросаны ключевые пассивные умения, которые очень сильно меняют стиль игры за героя. Так, с ключевым умением Точные удары герой перестает наносить критические удары, зато не дает противникам уклоняться от своих атак. Посмертное покровительство распространяет свойства вашего щита не на героя, а на приспешников. Самоцветы позволят изменять само дерево, добавляя особые свойства или воздействуя на эффекты ближайших пассивных умений.
Мир Рэкласта.
Рэкласт - это темный и жестокий континент. Он изувечен таинственными катастрофами прошлого и населен кошмарными тварями. Сама природа готова уничтожить изгнанников, которые посмеют выйти за стены.
Нам не не нравится мода на светлые и мультяшные ролевыемирки. Для Caminho do Exílio мы выбрали мрачный, суровый и реалистичный стиль. Рэкласт ужасает, и мы очень старались, чтобы вы им прониклись.
Повторные прохождения - одно из главных достоинств Caminho do Exílio. Все регионы мира, включая открытые пространства, создаются для вашей группы случайным образом, вплоть до волшебных свойств обитающих там чудовищ и россыпей сокровищ, которые эти чудовища стерегут.
Система предметов.
Caminho do Exílio целиком и полностью вертится вокруг предметов. Как и любая система, вещи в которой могут наделяться случайными характеристиками. Наши флаконы не пропадают и поддерживают модификации. Финальные области нашей игры можно найти в виде карт - предметов, которые тоже модифицируются с изменением испытаний и наград. Мы даже убрали из игры золото. Вся экономика построена на обмене сферами, которые могут случайным образом изменять свойства других вещей. Мы с большим старанием создали эту систему предметов для ветеранов лучших ролевых игр активного действия.
GGG lança o caminho oficial do site de negociação do Exile.
O sistema de negociação do Path of Exile definitivamente não é perfeito. Atualmente, os jogadores trocam itens no jogo por meio de sites de terceiros. A Grinding Gear Games (GGG), desenvolvedora do Path of Exile, foi gentil o suficiente para abrir sua API para o público - isso significa que sites como poe. trade e poeapp são capazes de ver quando os jogadores colocam itens no comércio, e adicionar essas listagens seus sites. Quando os jogadores encontrarem o item que desejam usando esses sites, a negociação real (e a comunicação no jogo) é deixada nas mãos dos jogadores. Mas depois de permitir que sites de terceiros executem o programa nos últimos dois anos, a GGG finalmente lançou um site oficial do Path of Exile. (Você pode verificar por si mesmo aqui.)
Sites de negociação de terceiros.
Sites de negociação de terceiros do Path of Exile são incrivelmente poderosos. No poe. trade, a plataforma mais popular, os jogadores podem procurar por itens com parâmetros específicos, filtrar os jogadores que estão atualmente offline e executar uma pesquisa ao vivo que avisa quando um item que atende às suas especificações é listado. A maior queixa que os jogadores têm sobre sites como o poe. trade é que você é forçado a usar uma ferramenta fora do jogo para conduzir transações dentro do jogo. Alguns membros da comunidade querem a conveniência de vasculhar listas de negociação sem ter que abrir um navegador. Outros se preocupam que, se um sistema de negociação fosse implementado no próprio cliente, o jogo se tornaria fácil demais. No final, o que importa é que a GGG decidiu que administrar uma casa de leilões in-game não vai acontecer.
Problemas da API.
Negociar não é exatamente um recurso de nicho, especialmente para o Path of Exile, e deixá-lo inteiramente nas mãos de terceiros é um pouco estranho. Além disso, esses sites confiam na estabilidade da API para funcionar de forma eficaz. No início de cada campeonato, a API é bombardeada e os sites de comércio operam muito lentamente - os jogadores têm buscas de itens ao vivo, streamers e escaladores de escadas estão usando aplicativos dependentes de API, e o sistema simplesmente não consegue acompanhar.
Por cerca de duas semanas após o lançamento da atualização 3.0 do Path of Exile, os itens levaram várias horas para serem listados no poe. trade e em outros sites. Para os jogadores tentando vender itens, isso significava que você teria que esperar um pouco mais do que o habitual para ser contatado. Para os compradores, no entanto, foi um grande problema. A maioria das pessoas que você enviaria tinha vendido seu item horas atrás, mas não havia como saber isso sem entrar em contato com cada uma delas individualmente. Experiências como essas são frustrantes, mas são inevitáveis quando você usa uma ferramenta de terceiros que depende de uma API.
Jogadores AFK e Scamming em sites de terceiros.
Quando a API está realmente funcionando, é fácil encontrar os itens que você deseja em sites comerciais de terceiros. Mas ir de encontrar esse item para obtê-lo em seu inventário é uma dor enorme.
Primeiro, você tem que mandar uma mensagem diretamente para a pessoa. Isso não é tão fácil quanto parece. O Path of Exile possui uma detecção AFK no jogo que é ativada se você não for movido por algum tempo. Infelizmente, nenhum dos sites de negociação pode dizer se um jogador é AFK ou não. Você encontra o item desejado, envia uma mensagem para a pessoa que fez a listagem e descobre que ela não está mais lá. Você pode passar para a próxima listagem para repetir o processo ou esperar que o jogador responda. É claro que, se o item que eles listaram não valer o suficiente, muitos jogadores simplesmente não podem se incomodar em responder às suas mensagens. Eles deixam os itens em seu esconderijo por preguiça e não respondem aos pedidos de troca, entupindo os sites de negociação com itens que são efetivamente impossíveis de comprar.
Há também golpistas e manipuladores de mercado que usam sites de comércio de terceiros. Como você não precisa realmente negociar nenhum dos itens listados, as pessoas encontram um item que desejam estocar, compram um monte delas e as colocam todas em troca a preços inacreditavelmente baixos. A pegada? Eles na verdade não fazem nenhuma negociação. E quando um comerciante inexperiente vai para o mercado, verifique um monte de listagens abaixo dos preços de mercado, e liste as mesmas pelo mesmo preço. A pessoa que manipulou o preço negocia rapidamente com esse jogador e obtém o item por uma fração do que realmente vale. Esta é uma prática comum e torna o mercado incrivelmente difícil de navegar para novos jogadores e irritante para os experientes.
Caminho oficial do site de negociação do exílio da GGG.
O que o site oficial do Path of Exile da GGG tem a oferecer? Bem, ele tem detecção de AFK, o que significa que você perderá menos tempo enviando mensagens. Ele também possui um recurso interno de ignorar. Se vir alguém que claramente fixe preços ou lance moedas a uma taxa terrível, poderá impedir que as respetivas listagens sejam exibidas no site.
Os filtros não são tão concisos quanto o que você encontrará em sites existentes.
Essas são as duas melhores partes do uso do site de negociação oficial da GGG. Infelizmente, a nova plataforma definitivamente tem sua parcela de desvantagens. O layout é desagradável e desajeitado e precisa desesperadamente de uma revisão visual. Cada listagem no site da GGG ocupa aproximadamente quatro vezes mais espaço na tela do que uma no poe. trade, o que dificulta a visualização rápida das listagens e o que você precisa. A outra desvantagem é que atualmente as funções de pesquisa não são quase tão boas quanto as alternativas de terceiros têm a oferecer. Provavelmente você pode encontrar o que está procurando no site do GGG, mas os parâmetros de pesquisa não são detalhados. Felizmente, isso deve ser uma solução fácil.
As implicações de adicionar um site de negociação oficial.
A criação de um site de negociação oficial deixa claro que a GGG não irá adicionar uma casa de leilões in-game. Eles não querem que os jogadores consigam encontrar todos os itens desejados sem gastar um pouco de tempo e esforço. Ame ou odeie isso, mas é assim que é.
A inclusão do recurso ignore sugere que o GGG provavelmente irá trabalhar no desenvolvimento de uma solução para a epidemia de fixação de preços. E por um bom motivo. Corretores de preços podem arruinar completamente a economia do jogo por semanas a fio, e eles estão manipulando-a para trocar moeda em jogo por dinheiro real. Seria bom vê-los sumir.
poe ® - mais do que apenas uma solução.
O poe GmbH & amp; A Co. KG (poe ®) é uma empresa independente de software e sistemas baseada em Büren - no centro da Alemanha. Desde 1997, somos constantemente parceiros em um mercado muito dinâmico. Sob o nome de produto TRADEMAN ® e POSMAN ® desenvolvemos software de gestão de estoque e caixa registradora para o mercado de varejo. “Software made in Germany” é a nossa demanda de qualidade, após a qual construímos e cultivamos parcerias reais com nossos clientes. Os produtos TRADEMAN ® e POSMAN ® são utilizados em diversas áreas comerciais, como comércio de móveis, moda, alimentos e não alimentos, comércio de bebidas, bilheteria, cabeleireiro, quiosque e muito mais. Nossas soluções foram estabelecidas em milhares de instalações em todo o mundo, tanto na indústria de varejo estacionária quanto móvel, e no uso de preocupação abrangente de filial.
Oferecemos aos nossos clientes nacionais e internacionais mais do que apenas hardware na gama de sistemas: soluções flexíveis, que são ajustadas individualmente aos requisitos do negócio e, portanto, incentivam aumentos e mudanças. Nossos clientes apreciam nossas soluções de longo prazo e colaboração permanente. Sua pessoa de contato está sempre presente para você e organiza reuniões não apenas com você, mas também com seus parceiros, para garantir uma satisfação coletiva. Gostamos de assumir novos desafios e crescer mais com sugestões, desejos e ideias dos nossos clientes em muitas áreas de negociação. Com a coragem de crescer com tais oportunidades, podemos olhar para trás em uma história de longa data da empresa: com a inovação, poderíamos construir fortes parcerias com fabricantes bem conhecidos ao longo dos anos. Apesar do estabelecimento bem-sucedido de produtos como o TRADEMAN ® e o POSMAN ®, o poe ® cresce continuamente.
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